2020-4-28,今天开始阅读数据结构与算法之美系列的文章了,看了下一共是56个小节,计划每天完成一个小节的内容,那么预期在两个月读完(实际应该会更快一点,周末可以考虑适当多看一点), 但是需要注意相关题目,比如看到链表相关章节的时候,需要完成小节的相关题目,吃透题目的解答,当作是一个对基础数据结构和算法的回顾复习,拓展思维模式。 暂时定在每天早上到公司以后的前半个小时完成,如果无法完成而当天事情较多,中午吃饭后继续阅读做题。利用好自己的时间啊,不能浪费了。

  1、讲为什么要学习数据结构与算法的时候,提到一个概念,和《程序员修炼之道》里的很接近,就是说你到底要写出什么样的代码,是能跑就行,无需考虑效率,也无需考虑美感(当然 这个可能和这个专题关系不太大);核心是说你对自己的要求有多高。比如你想想你现在的两个服务loginfeature和loginmodel,你觉得从代码层面还有什么地方可以优化的,起码loginmodel 就可以用策略模式来调整一下现在的根据templateId判断的调各种模型的不同逻辑代码。总体来说就是在平时的开发过程中,工期比较急确实可以先写完逻辑推上去,但到了有时间的时候,就需要 进行优化了,这才是锻炼人的地方。你如果永远都写只是凑合着用的代码,那么你必然会被淘汰。

  2、讲学习方法,一个核心就是 “学而不思则罔,思而不学则殆”,只是单纯的死记硬背或许能帮你刷一些题目,但是对个人思维的提高很有限。第二是需要动手编写,而不是只是看别人的实现, 需要手动把每一道题都实现。

  3、算法的时间复杂度分析。时间复杂度的全称是渐进时间复杂度,表示的是算法的执行时间与数据规模之间的增长关系,因此常数时间的执行是不计算在内的。算法的执行时间公式 如下 T(n) = O(f(n)),其中T(n)表示算法执行的总时间,f(n)表示每一行代码的执行次数之和。 常用的时间复杂度量级就是那几个:O(1)、O(log(n))、O(n)、O(nlog(n))、O(nn)、O(2^n)等。

  4、五一期间一直没有看这本书,从5月5日继续看第四章。这一章继续讲时间复杂度,引入了几个新的概念:最好情况时间复杂度 、最坏情况时间复杂度、平均情况时间复杂度。分析一段代码的时间复杂度,需要注意的就是可能存在的不同分支逻辑,一个分支 的复杂度是O(n),另一个分支的是O(1),那么整段代码的时间复杂度应该看走向不同分支的概率,比如大部分走向了O(1),那么整体 往往就是O(1)的时间复杂度;反之也一样。

  5、数组。计算机会给每个内存单元分配一个地址,并通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要访问数组中的某个元素的 时候,它会首先通过寻址公式计算出存储该元素的内存地址,然后访问。这里往往会有一个错误的表述—“链表适合插入,删除, 时间复杂度为O(1),数组适合查找,时间复杂度为O(1)"。我们知道即使是排好序的数组,二分查找的时间复杂度也是O(log(n)) ,因此正确的表述应该是——“数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)"。

  还有一种比较重要的思想:向一个数组的位置k插入元素的时候,需要将k以后的元素都往后移动一位,给新来的数据腾位置, 这儿的前提是需要保证数组元素的有序;但是如果数组元素本身是无序的,或者顺序不重要,仅做存储数据用,如果要将某个 元素插入到第k个位置,可以直接将第k位置的元素复制到数组的末尾,然后将新的元素赋值到第k个位置,这样仅需O(1)的复杂度。 这个思想在快速排序中会用到。

  6、链表(一)。相比第一次看这一个章节,又多了一点理解,在用快慢指针的方式找中间节点时,如果链表的节点数为偶数,那么是 可以找中偏左节点,也可以找中偏右节点。那么这里可以做一个约定,倾向于找中偏右节点。原因可以看链表相关的代码,在判断一个链表 是否回文时,找中偏右节点为中间节点,会更加方便一点。

  关于链表的几道题目,可以参考ListNode博客。

  7、需要做够多的题目,才能充分意识到什么时候使用栈。Java中的Stack内部使用的是一个数组来存储数据的,涉及到一些扩容操作,扩容操作都在父类Vector中实现了。需要注意的是 栈的入栈和出栈操作时间复杂度都是O(1),只有在少数情况下才会扩容,进行数组内部元素的搬迁。

  操作系统给每个线程分配了一块独立的内存空间,这块内存被组织成栈这种结构,每进入一个函数,都会产生一个这个函数对应的栈帧,这个函数的临时变量以及参数都会压入这个栈帧。我们知道的 使用栈的场景有:编译器表达式求值(需要一个操作数栈和操作符栈),判断一个字符串中的括号是否匹配等。

  8、队列。和栈一样,内部存储元素的数据结构可以是数组,也可以是链表(想起Doug Lea在JDK1.7的并发包里增加的LinkedTransferQueue,这个队列内部就是链表)。队列往往和栈相反,支持FIFO,但是也有 双端队列,头部和尾部都同时支持增加和删除元素。实现一个队列的时候,往往都在内部维护一个tail下标和一个head下标(对于链表来说就是指针),head永远指向第一个元素的位置,tail指向最后一个元素 的下一个位置。数组里也可以让tail指向数组最后一个元素的位置;当head == tail时,队列为空;当tail == 数组的size + 1时,队列满。

  使用数组来实现的时候,随着不断的入队列和出队列操作,head和tail都会不断往后移动。理论上,在你第一次head++的时候,即第一个元素出队列后,你需要将剩下的所有元素整体前移,填充释放的空间; 但是也可以有一种优化的思路:出队列的时候不实时搬迁数据,在入队的时候,如果发现队列满了(即tail = 数组的size + 1,并且head != 0;如果head还等于0那表示队列真的满了),那么意味着队列前面有一些 已经删除的元素,但是空间仍然可以使用,这时进行一次整体数据的搬迁。

  避免数据搬迁的方案——循环队列:首尾相连,可以形成一个环。可以参考这篇文章循环队列,这时当head == tail时队列 为空;当head == (tail + 1) % 数组size时,队列满,此时tail指向的位置并不存储元素,所以会一直浪费一个空间的存储。而在循环队列中,入队不再是简单的tail++了,而是tail = (tail + 1) % 数组 size。循环队列最优雅的设计在于Linux内核的数据结构循环队列之kfifo,值得深入研究研究。

  阻塞队列意味着入队时,如果空间已满,那么操作会阻塞;出队时,如果队列为空,也会阻塞。看Java里面ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue代码,里面阻塞都是使用了Condition来进行同步的, 当队列满时,入队方法阻塞,本质上调用的一个Condition的await()方法,在有出队操作的时候,调用该条件变量的signal()方法;同理,入队时调用另一个Condition的signal()方法,表示通知收到了数据,阻塞 住的出队方法即可被唤醒。

  并发队列,主要也是并发包里面的一些类,比如ConcurrentLinkedQueue,内部使用Unsafe提供的CAS操作(而不是加锁)来实现线程安全的更新,这就是一个无锁的并发队列。

  在构建一个线程池的时候,往往我们都传的是一个BlockingQueue,作为存放任务的工作队列,如果线程处理不过来,就先将任务放到队列中,这时我们往往使用的是一个LinkedBlockingQueue, 也就是说,即使队列内部使用的链表实现,也不意味着我们就要让这个链表可以无限长(即无界队列)。

  9、递归。这本书里面讲到比较难以理解的两种基础算法思想,一个是递归,另一个是动态规划。这时候,我就想到之前在做链表翻转的题目 的时候,其实也有递归的解法的,而且递归解法的代码非常的短,只是相对不那么容易理解。这次我们再来看一下。首先思考:

什么样的问题可以用递归来求解?

  • 1、这个问题的解可以分解为几个子问题的解,这样你才能转移为求解子问题,这是你的递推公式的核心;
  • 2、原问题与分解后的子问题,除了数据规模不一样以外,求解思路一样;
  • 3、存在递归终止条件。将原问题分解为子问题并逐级再一层一层分解后,是需要有终止条件的。
  • 最重要的一点:不要像平常debug一样,跳进递归里面层层去想,容易头大,这是一个思维误区。

  递归的缺点,一个是调用栈容易过深,造成堆栈溢出;第二是重复计算,同一个子问题被计算多次,以此,我们在很多时候需要把计算完成的子问题保存在某个数据结构中,以防重复计算问题。

  10、排序。整体上会讲下面几种排序算法,其中基于比较的排序算法在执行过程中,会涉及到两种操作:一种是比较元素之间的大小,另一种是交换操作。很早以前用c++写过一版下面的排序算法,放在了GitHub 上,这个是链接常用排序算法的c++实现,里面冒泡是有点小问题的,我们一会可以看到。

排序算法            时间复杂度       是否基于比较        
 冒泡、插入、选择      O(n^2)          是,且这三种都是原地排序,无需开辟新的内存空间
 快排、归并           O(n*log(n))      是
 桶、计数、基数        O(n)            否            

  对于排序算法的执行效率,我们一般会从以下几个方面来衡量:

    1. 最好、最坏、平均情况下的时间复杂度。而且这三种情况下的时间复杂度所对应的原始数据是什么样子的。
    1. 这时候需要考虑时间复杂度的系数、常数、低阶。因为在实际开发中你需要排序的数据往往是确定数量的,比如100w个等。
    1. 比较次数和交换次数,前面我们提到你说的出口的那些排序算法都是基于比较的,所以需要考虑比较的次数,交换的次数等。
    1. 排序算法的内存消耗:往往是看你的排序算法需不需要开辟一块新的内存空间。比如归并排序往往就需要,而像冒泡、插入、选择这些都是原地排序,不需要开辟新的内存空间。
    1. 排序算法的稳定性:稳定性指的是原始数据中值相等的两个元素,排好序以后能否保持他们的先后顺序不变。这一点比较重要,我们熟知的快排就是一个不稳定的排序算法。比如在实际开发中,我们要排序的是 一组对象,按照对象的某个field来排序,这个field一样的对象,则按照另一个field排序,诸如此类的,就需要考虑到排序算法本身的稳定性。

  对于这些排序算法,新开了一篇文章,不放在这篇里面了,见排序算法

  11、二分查找,对于二分查找及其各种变种,单独写一篇文章,见二分查找及其变种

  12、跳表-SkipList。跳表是一个很重要的数据结构,Redis在实现sortedSet的时候,核心之一就是SkipList。跳表核心思想就是利用链表来实现部分数组的功能,以达到查找、新增以及删除某个元素的时间 复杂度都达到O(log(n)),我们知道数组支持随机访问,但是不能很好的支持插入和删除元素,链表可以很好地支持插入和删除元素,但是无法做到随机访问。我们常常说的树可以把这两者的优势相结合,最终达到 O(log(n))的复杂度,事实上,跳表也可以,很多场景下跳表是可以替代红黑树的。

  跳表就是给一个链表的部分节点一直建立上层索引,可以平均每k个节点就在提取一个节点到更上层,这样一直向上维护索引,最底层是原始的链表数据。跳表的插入和删除元素,都涉及到索引的更新和删除,你可以 想象:如果你插入元素永远都只插入到最底层链表中而不更新索引,那你的索引就会失去意义了,最终查找一个元素还是会退化到O(n)的时间复杂度,删除也一样。而在插入一个元素的时候,这个元素是否要被添加 到索引中,以及添加到哪几层的索引中,这也是需要一个算法来解决的,往往是一个随机函数,这个随机函数决定当前元素需要插入到哪些索引层中,所以这个随机函数也是比较重要的,它直接影响着跳表的性能。

  Redis中有序集合(SortedSet),不止用到了跳表,还用到了散列表,有序集合支持的核心操作主要有下面几个:

  • 1)插入一个元素
  • 2)删除一个元素
  • 3)查找一个元素
  • 4)按照区间查找数据,比如查找[100, 230]之间的所有数据
  • 5)迭代输出有序序列

  其中插入删除和查找如果用红黑树来实现,也可以达到O(log(n))的时间复杂度,但是如果按照区间查找,红黑树的效率不如跳表高效。对于按照区间查找数据这个操作,跳表可以做到O(log(n))的 时间复杂度定位区间的起点,然后在原始链表中顺序往后遍历就可以了,这样做非常高效。而且,跳表相对于红黑树来说,更容易实现一点。

  13、散列表。后面单独成一篇文章。

  28、堆和堆排序。堆这种数据结构的应用场景有很多,比如Java中的优先队列,最经典的是使用堆排序。这是一种原地的,时间 复杂度是O(n*log(n))的排序算法,前面提到过快排的平均时间复杂度也是这么多,但是实际中快排比堆排序要好很多。 参考堆这一章节的内容。

  29、图。图分为有向和无向,边上也可以带权重或者不带权重。有向图中,顶点的度又分为入度 和出度,在内存中存储图这种数据结构一般有两种方法:

  • (1) 邻接矩阵法,底层是一个二维数组,对于无向图来说,如果顶点i与顶点j之间有边,我们就 将A[i][j]和A[j][i]标记为1;对于有向图来说,如果顶点i到顶点j之间,有一条箭头从顶点i指 向顶点j的边,那我们就将A[i][j]标记为1。同理,如果有一条箭头从顶点j指向顶点i的边,我们就 将A[j][i]标记为1。对于带权图,数组中就存储相应的权重。

  无向图的问题在于比较浪费存储空间,对于无向图,来说,事实上我们只需要整个二维数组的一半 就可以表达图的含义了;其次,如果这个图比较稀疏,顶点很多但是边比较少的情况,那么这个二维 数组中就包含了大量的0,绝大部分存储都被浪费了。

  无向图的好处在于计算快,存储方式简单,数组也能支持随机访问。

  • (2) 邻接表法,每个顶点对应一条链表,链表中存储的是与这个顶点相连接的其他顶点。这里的 链表其实是有很多优化方式的,比如我们知道链表对查找支持的不友好,所以我们可以把链表这里 转换为平衡二叉查找树,红黑树,跳表等。

  30、深度优先搜索和广度优先搜索,见另一篇文章。

  31、字符串相关,共有三个章节,都是讲匹配算法的,见单独文章,由浅入深的讲解了KMP算法。

  32、Trie树。上一章学习的字符串匹配算法,往往都适用于在单个主串中寻找单个模式串,判断其是否存在;如果要在某个主串中寻找多个模式串,判断其是否存在,那么前面的BM、KMP就不太适合了。 所以这里引入了两种新的算法,一是Trie树,二是AC自动机,他们的典型适用场景就是敏感词过滤,这也是之前信安提供的那个敏感词检测jar包中的实现方式,将敏感词词库构建成一颗Trie树,接下来判断某个字符串中 是否能够匹配到Trie树的一条路径。

  Trie树,也叫字典树,是一种专门用来处理字符串匹配问题的树形结构。这里需要配合着王争画的图来看,非常容易理解它的结构。字典树的难点在于,它是一棵多叉树,不再像平常的二叉树一样使用左右两个叶子 节点指针来指向其子节点。所以你需要考虑,每一个节点除了其数据以外,如何保存它的子节点的信息。这里的常规思路就是利用数组,数组的长度是字符串中不同字符的个数,LeetCode上有一些关于实现字典树的题目。

  在刚刚讲的这个场景,在一组字符串中查找字符串,Trie树实际上表现得并不好。它对要处理的字符串有及其严苛的要求。

  • 1) 字符串中包含的字符集不能太大。我们前面讲到,如果字符集太大,那存储空间可能就会浪费很多。即便可以优化,但也要付出牺牲查询、插入效率的代价。
  • 2) 要求字符串的前缀重合比较多,不然空间消耗会变大很多。
  • 3) 如果要用Trie树解决问题,那我们就要自己从零开始实现一个Trie树,还要保证没有bug,这个在工程上是将简单问题复杂化,除非必须,一般不建议这样做。
  • 4) 我们知道,通过指针串起来的数据块是不连续的,而Trie树中用到了指针,所以,对缓存并不友好,性能上会打个折扣。

  所以事实上,字典树不是很适合精确匹配查找,这种问题更适合用红黑树和散列表来实现,字典树比较适合查找前缀匹配的字符串。

  33、AC自动机

  单模式串匹配算法,是在一个模式串和一个主串之间进行匹配,也就是说,在一个主串中查找一个模式串。多模式串匹配算法,就是在多个模式串和一个主串之间做匹配,也就是说,在一个主串中查找多个模式串。 尽管,单模式串匹配算法也能完成多模式串的匹配工作。我们可以针对每个敏感词,通过单模式串匹配算法(比如KMP算法)与用户输入的文字内容进行匹配。但是,这样做的话,每个匹配过程都需要扫描一遍用户输入的 内容。整个过程下来就要扫描很多遍用户输入的内容。如果敏感词很多,比如几千个,并且用户输入的内容很长,假如有上千个字符,那我们就需要扫描几千遍这样的输入内容。很显然,这种处理思路比较低效。

  与单模式匹配算法相比,多模式匹配算法在这个问题的处理上就很高效了。它只需要扫描一遍主串,就能在主串中一次性查找多个模式串是否存在,从而大大提高匹配效率。我们知道,Trie树就是一种多模式串匹配算法。 那如何用Trie树实现敏感词过滤功能呢?我们可以对敏感词字典进行预处理,构建成Trie树结构。这个预处理的操作只需要做一次,如果敏感词字典动态更新了,比如删除、添加了一个敏感词,那我们只需要动态更新一下 Trie树就可以了。

  当用户输入一个文本内容后,我们把用户输入的内容作为主串,从第一个字符(假设是字符C)开始,在Trie树中匹配。当匹配到Trie树的叶子节点,或者中途遇到不匹配字符的时候,我们将主串的开始匹配位置后移一 位,也就是从字符C的下一个字符开始,重新在Trie树中匹配。基于Trie树的这种处理方法,有点类似单模式串匹配的BF算法。我们知道,单模式串匹配算法中,KMP算法对BF算法进行改进,引入了next数组,让匹配 失败时,尽可能将模式串往后多滑动几位。借鉴单模式串的优化改进方法,能否对多模式串Trie树进行改进,进一步提高Trie树的效率呢?这就要用到AC自动机算法了。

  其实,Trie树跟AC自动机之间的关系,就像单串匹配中朴素的串匹配算法,跟KMP算法之间的关系一样,只不过前者针对的是多模式串而已。所以,AC自动机实际上就是在Trie树之上,加了类似KMP的next数组, 只不过此处的next数组是构建在树上罢了。

  理解AC自动机的先决条件就是充分理解KMP算法